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在Flutter应用程序中实现使用Google登录

在这些帖子中,我们将学习如何在扑波应用中使用Google实现登录。由于有很多东西要覆盖,我们已经将序列分解为多个帖子。引言大多数移动应用需要某种用户身份验证机制。由于大多数用户都有Google帐户,请登录[…]

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在扑腾中实现Google登录

在Firebase中设置Firebase的所有内容,我们现在准备好代码。首先,在pubspec.yaml文件中,我们将通过从pub.dev搜索来添加以下依赖项:(i)。 Firebase_auth(ii)。 Google_sign_in在扑振完成设计后,在扑振的磁共法务局的实施,我们[…]

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重新设计刽子手游戏的UI

虽然我们有一个工作和功能的恒星游戏,但要诚实地诚实,但用户界面并不令人印象深刻。设计增强了我们喜欢的一些更改,我们喜欢我们的游戏是:使用垂直方向而不是景观改善整体应用更新文本的颜色选择[…]

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管理扑振游戏状态

我们在以前的帖子中涵盖了刽子手游戏的大部分设计相关开发。在这篇文章中,我们将通过管理扑振的游戏状态来制作游戏功能。这将是一个长期的帖子,因为我们将在这部分覆盖很多代码。 […]

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猜猜刽子手游戏的词设计

我们已经涵盖了在我们以前的帖子中设计了我们的刽子手游戏的棍子形象。现在,我们进入我们游戏的下一阶段,这是猜测词设计部分。猜猜Word Design我们在扑腾中建造的刽子手游戏将需要用户猜测的界面[…]

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用Custompaint粘贴图设计

在这篇文章中,我们将继续通过使用Custompaint绘制Stick Dign Design来挥动恒梦游戏的开发。所以,我们已经使用了这个项目并使用Custompaint小部件来播放。用Custupaint绘制棍子形象,我们在颤动中建造的游戏的主要成分[…]

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使用custompaint小部件设置挂起

这是我们正在开发扑振的刽子手游戏的系列的第一部分。在这篇文章中,我们将探索习惯于建立游戏阶段的习俗小部件。在本教程结束时,我们将实现为我们的游戏绘制悬挂框架和绞索。简介Custompaint小部件A […]

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在扑腾中打造刽子手游戏

在这一系列文章中,我们将从划痕开始并在扑腾中构建刽子手游戏。这将是一个令人兴奋的系列,因为我们将在建造这个游戏时探索很多编程概念和颤动小部件。刽子手介绍游戏本身是非常受欢迎的世界宽,所以它没有’t […]

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如何在扑腾中创建吐司

在这篇文章中,我们将学习在扑腾中创建吐司。我们创建一个包装类,可用于加载浮动应用程序中的任何位置。在Android中引入,吐司是向用户提供反馈的机制。反馈通常是一种短消息,占据了一个小区域,[…]

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扑振教程:构建一项费用管理器App - 6

这是Fexises Manager App Flutter教程系列的第六部分,我们正在构建费用管理器应用程序。在上一篇文章中介绍,我们完成了创建类别的所有功能。在我们的浮动教程的这一部分,我们将添加功能以进行费用。我们将设计主页和[…]